MODULE 06 / INTERAKTION & GAMIFICATION

Aus Fahrgästen
werden Mitspieler.

Interaktion ist das, was eine Spike-Anlage von einer reinen Mitfahrt unterscheidet. Boost-Buttons, Gasgriffe, Sitzsteuerung oder Surfboards geben dem Fahrgast echten Einfluss auf die Fahrt - und Scoring-Systeme sowie der Ghost-Rider-Modus machen daraus einen Wettbewerb, der zum Wiederkommen einlädt.
FUNKTIONSPRINZIP

Wie Spike-Interaktion funktioniert

 

01 / Einfluss

Echtzeit-Einfluss auf die Fahrt

Bedienelemente pro Sitzplatz wirken in Echtzeit auf Fahrverhalten oder Sitzposition. Der Fahrgast wird vom Passagier zum Akteur.
02 / Wettbewerb

Wertung und Wettbewerb

Scoring-Systeme erfassen Leistung, Team- und Einzelwertungen schaffen Wettbewerb - die Grundlage für Race-Day-Events.
03 / Anreiz

Wiederholungsanreiz

Wer selbst Einfluss hat, will sich verbessern. Interaktion ist der stärkste Treiber für Wiederholungsbesuche.

Interaktion auf vier Ebenen:

01 / Fahrzeug

Fahrgast ↔ Eigenes Fahrzeug

Der Fahrgast steuert seine eigene Fahrt - Geschwindigkeit, Aktionen und sogar die Bewegung des Sitzes liegen in seiner Hand.
02 / Strecke

Fahrgast ↔ Strecke

Effekte entlang der Strecke reagieren auf den Fahrgast - und der Fahrgast auf sie, etwa beim Abschalten eines Wasservorhangs.
03 / Duell

Fahrzeug ↔ Fahrzeug

Fahrzeuge beeinflussen sich gegenseitig - im Wettrennen an Dueling-Sektionen oder durch Aktionen, die das andere Fahrzeug erreichen.
04 / Zuschauer

Fahrgast ↔ Zuschauer

Auch das Publikum spielt mit - Fahrgäste und Zuschauer treten direkt gegeneinander an, etwa beim Waterfight.
DIE MODULE DIESES LAYERS

Viele Wege
die Fahrt mitzugestalten.

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Boost- & Interaktions-Buttons

Pro Sitzplatz - der Fahrgast beschleunigt selbst oder löst Aktionen aus.

01 / FAHRZEUG

Inte

Gasgriffe

Analoge Geschwindigkeitssteuerung für ein direktes, fahraktives Erlebnis - themenbezogen ausgestaltet, etwa als Motorrad-Gasgriff, Flugzeug-Steuerknüppel oder Pferdezügel.

01 / FAHRZEUG

Sitzposition 180 Grad

Interaktive Sitzsteuerung

Der Fahrgast beeinflusst die Bewegung des eigenen Sitzes - per Joystick, Button oder Surfboard mit Fußsteuerung über Gewichtsverlagerung. Bis hin zum selbst ausgelösten Überschlag.

01 / FAHRZEUG

Maurer Rides Watergate Skyline Park

Wassertor

Ein Tor bildet einen Wasservorhang über der Schiene. Nur wer rechtzeitig richtig auf die Leuchten am Torrahmen reagiert, schaltet ihn per Button ab und passiert trocken - ein Beispiel für die Interaktion mit Effekten entlang der Strecke.

02 / STRECKE

Maurer Rides Spike Desmo Race 8

Interaktion zwischen Fahrzeugen

Fahrzeuge beeinflussen sich gegenseitig - etwa durch einen „Zauberspruch", der über Tracklights visualisiert wird, oder im direkten Wettrennen an einer Dueling-Sektion, wo der schnellste Druck auf den Beschleunigungs-Button entscheidet.

03 / DUELL

Water Fight2

Fahrgast vs. Zuschauer

Fahrgäste und Zuschauer treten gegeneinander an - mit Wasserkanonen am Fahrzeug und an Schießständen entlang der Strecke. Wer fährt, weicht den Wasserstrahlen durch geschicktes Bremsen und Beschleunigen aus. Statt Wasser sind auch Lasertag-Systeme möglich

04 / ZUSCHAUER

Aktuell Zielanzeige

Scoring-System

Team- und Einzelwertungen verwandeln die Fahrt in einen Wettbewerb.

ÜBERGREIFEND

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Ghost Rider-Mode

Antreten gegen einen virtuellen Gegner auf derselben Strecke - angezeigt über die Tracklights, die entweder die Tagesbestzeit oder das theoretische Optimum darstellen.

ÜBERGREIFEND

Coaster Video 2

Spielerprofil

Ein dauerhaftes Profil sammelt Punkte, Erfolge und Freischaltungen über Fahrten und Besuche hinweg. Aus einzelnen Fahrten wird ein langfristiges Spiel, das zum Wiederkommen motiviert.

ÜBERGREIFEND

Verwandte Module

Im Zusammenspiel mit anderen  Modulen

 

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