Echtzeit-Einfluss auf die Fahrt
Einfluss
Wertung und Wettbewerb
Wettbewerb
Wiederholungsanreiz
Anreiz
Interaktion auf vier Ebenen:
Fahrgast ↔ Eigenes Fahrzeug
Fahrzeug
Fahrgast ↔ Strecke
Strecke
Fahrzeug ↔ Fahrzeug
Duell
Fahrgast ↔ Zuschauer
Zuschauer
Boost- & Interaktions-Buttons
Pro Sitzplatz - der Fahrgast beschleunigt selbst oder löst Aktionen aus.
01 / FAHRZEUG
Gasgriffe
Analoge Geschwindigkeitssteuerung für ein direktes, fahraktives Erlebnis - themenbezogen ausgestaltet, etwa als Motorrad-Gasgriff, Flugzeug-Steuerknüppel oder Pferdezügel.
01 / FAHRZEUG
Interaktive Sitzsteuerung
Der Fahrgast beeinflusst die Bewegung des eigenen Sitzes - per Joystick, Button oder Surfboard mit Fußsteuerung über Gewichtsverlagerung. Bis hin zum selbst ausgelösten Überschlag.
01 / FAHRZEUG
Wassertor
Ein Tor bildet einen Wasservorhang über der Schiene. Nur wer rechtzeitig richtig auf die Leuchten am Torrahmen reagiert, schaltet ihn per Button ab und passiert trocken - ein Beispiel für die Interaktion mit Effekten entlang der Strecke.
02 / STRECKE
Interaktion zwischen Fahrzeugen
Fahrzeuge beeinflussen sich gegenseitig - etwa durch einen „Zauberspruch", der über Tracklights visualisiert wird, oder im direkten Wettrennen an einer Dueling-Sektion, wo der schnellste Druck auf den Beschleunigungs-Button entscheidet.
03 / DUELL
Fahrgast vs. Zuschauer
Fahrgäste und Zuschauer treten gegeneinander an - mit Wasserkanonen am Fahrzeug und an Schießständen entlang der Strecke. Wer fährt, weicht den Wasserstrahlen durch geschicktes Bremsen und Beschleunigen aus. Statt Wasser sind auch Lasertag-Systeme möglich
04 / ZUSCHAUER
Scoring-System
Team- und Einzelwertungen verwandeln die Fahrt in einen Wettbewerb.
ÜBERGREIFEND
Ghost Rider-Mode
Antreten gegen einen virtuellen Gegner auf derselben Strecke - angezeigt über die Tracklights, die entweder die Tagesbestzeit oder das theoretische Optimum darstellen.
ÜBERGREIFEND
Spielerprofil
Ein dauerhaftes Profil sammelt Punkte, Erfolge und Freischaltungen über Fahrten und Besuche hinweg. Aus einzelnen Fahrten wird ein langfristiges Spiel, das zum Wiederkommen motiviert.
ÜBERGREIFEND
Personenträger
Modul 03
Multimedia
Module 05